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EditorUML

Objetivo del juego/aplicación

El objetivo de la aplicación es crear una herramienta que apoye en la realización de diagramas de objetos y clases para las personas que esten interesadas en realizar este tipo de diagramas.

Descripción del juego/aplicación

La aplicación tiene un espacio en donde se realizarán los diagramas, en ella se pueden colocar los recuadros que serán para representar una clase o un objeto, además de que se pueden agregar cuatro tipos de líneas de unión para crear una comunicación entre las clases u objetos. Se puede guardar el diagrama, como un archivo modificable, para continuar con el proceso y hacer modificaciones.

Clases principales y sus características

  1. Mundo
    • Permite agregar diagramas.
    • Limita el tamaño del diagrama.
    • Elegir el tipo de diagrama.
  2. Diagrama
    • Asignar el nombre a la clase u objeto.
    • Asignar información (atributos).
    • Crear clases u objetos.
  3. Figura
    • Dibuja el espacio para la clase u objeto.
    • Dibuja la o las divisiones en el recuadro .
    • Permite agregar mas de una Figura.
  4. Línea
    • Asigna el tamaño de la línea.
    • Une las clases u objetos.

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Actores de la aplicación

Imagen de clase La imagen de clase permite crear una clase y modificar su nombre, atributos y métodos.
Imagen de objeto La imagen de objeto permite crear un objeto y modificar su nombre y atributos.
Imagen de herencia La imagen de herencia permite relacionar dos clases por medio de la herencia.
Imagen de relacion La imagen relacion permite relacionar dos clases u objetos dentro de nuestro diagrama.

Autor(es)

El autor(es) del proyecto son:

Materia(s)

Semestre

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