Objetivo del juego/aplicación
El objetivo de la aplicación es crear una herramienta que apoye en la realización de diagramas de objetos y clases para las personas que esten interesadas en realizar este tipo de diagramas.
Descripción del juego/aplicación
La aplicación tiene un espacio en donde se realizarán los diagramas, en ella se pueden colocar los recuadros que serán para representar una clase o un objeto, además de que se pueden agregar cuatro tipos de líneas de unión para crear una comunicación entre las clases u objetos. Se puede guardar el diagrama, como un archivo modificable, para continuar con el proceso y hacer modificaciones.
Clases principales y sus características
- Mundo
- Permite agregar diagramas.
- Limita el tamaño del diagrama.
- Elegir el tipo de diagrama.
- Diagrama
- Asignar el nombre a la clase u objeto.
- Asignar información (atributos).
- Crear clases u objetos.
- Figura
- Dibuja el espacio para la clase u objeto.
- Dibuja la o las divisiones en el recuadro .
- Permite agregar mas de una Figura.
- Línea
- Asigna el tamaño de la línea.
- Une las clases u objetos.
Diagrama de clases
Actores de la aplicación
La imagen de clase permite crear una clase y modificar su nombre, atributos y métodos.
La imagen de objeto permite crear un objeto y modificar su nombre y atributos.
La imagen de herencia permite relacionar dos clases por medio de la herencia.
La imagen relacion permite relacionar dos clases u objetos dentro de nuestro diagrama.
Autor(es)
El autor(es) del proyecto son:
- Iván Eduardo Martínez Cadena (@ivancadena98)
- Diego Alejandro Ochoa González (@diegoochoa)
Materia(s)
- Programación Orientada a Objetos
Semestre
- 2016-2017/II